Monday 7 November 2011

Seberapa Pentingkah Me-Manage Kontrol Kemanan Pada Sebuah Sistem ???



Tujuan pengontrolan adalah untuk memastikan bahwa CBIS telah diimplementasikan seperti yang direncanakan, system beroperasi seperti yang dikehendaki, dan operasi tetap dalam keadaan aman dari penyalahgunaan atau gangguan.

Properti Sistem Yang Memberikan Keamanan
Sebuah system harus mempunyai tiga property (sifat), yaitu :
• Integritas, system akan mempunyai integritas bila ia berjalan menurut spesifikasinya. Perancang system berusaha untuk mengembangkan system yang mempunyai integritas fungsional, yaitu kemampuan untuk melanjutkan operasi, apabila salah satu atau lebih dari komponennya tidak berjalan.
• Audibilitas, ia akan bersifat audible jika ia memiliki visibilitas dan accountability (daya perhitungan). Bila system memiliki audibilitas maka mudah bagi seseorang untuk memeriksa, memverifikasi atau menunjukkan penampilannya.
• Daya kontrol, daya kontrol memungkinan manajer untuk menangani pengerahan atau penghambatan pengaruh terhadap system. Teknik yang efektif untuk mendapatkan daya kontrol system ini adalah dengan membagi system menjadi subsistem yang menangani transaksi secara terpisah.

Tugas Kontrol CBIS
Kontrol CBIS mencakup semua fase siklus hidup. Selama siklus hidup, kontrol dapat dibagi menjadi kontrol-kontrol yang berhubungan dengan pengembangan, disain dan operasi.
Manajer dapat memperoleh kontrol dalam ketiga area secara langsung melalui ahli lain, seperti auditor.

AREA PENGONTROLAN CBIS
Kontrol Proses Pengembangan
Tujuan dari kontrol pengembangan adalah untuk memastikan bahwa CBIS yang diimplementasikan dapat memenuhi kebutuhan pemakai.
Yang termasuk dalam kontrol pengembangan :
1. Manajemen puncak menetapkan kontrol proyek secara keseluruhan selama fase perencanaan dengan cara membentuk komite MIS
2. Manajemen memberitahu pemakai mengenai orientasi CBIS
3. Manajemen menentukan kriteria penampilan yang digunakan dalam mengevaluasi operasi CBIS.
4. Manajemen dan bagian pelayanan informasi menyusun disain dan standar CBIS
5. Manajemen dan pelayanan informasi secara bersama-sama mendefinisikan program pengujian yang dapat diterima,
6. Manajemen melakukan peninjauan sebelum instalasi yang dilakukan tepat setelah penggantian dan secara berkala meninjau CBIS untuk memastikan apakah ia memenuhi kriteria penampilan.
7. Bagian pelayanan informasi menetapkan prosedur untuk memelihara dan memodifikasi CBIS dan prosedur yang disetujui oleh manajemen.

Kontrol Disain Sistem
Selama fase disain dan analisis dari siklus hidup system, Analis System, DBA dan Manajer Jaringan membangun fasilitas kontrol tertentu dalam disain system. Selama fase implementasi, programmer menggabungkan kontrol tersebut ke dalam system. Disain system dikontrol dengan cara menggabungkan kontrol software menjadi lima bagian pokok, yaitu :


– Permulaan Transaksi (Transaction Origination)
Tahap-tahap yang harus dilakukan pada permulaan transaksi terdiri atas ;
> Permulaan dokumen sumber
> Kewenangan
> Pembuatan input computer
> Penanganan kesalahan
> Penyimpanan dokumen sumber

- Entri Transaksi (Transaction Entry)
Entri transaksi mengubah data dokumen sumber menjadi bentuk yang dapat dibaca oleh komputer. Kontrol ini berusaha untuk menjaga keakuratan data yang akan ditransmisikan ke jaringan komunikasi atau yang akan dimasukkan secara langsung ke dalam komputer. Area kontrolnya meliputi atas :
> Entri data
> Verifikasi data
> Penanganan kesalahan
> Penyeimbangan batch

- Komunikasi Data (Data Communication)
Komputer yang ada dalam jaringan memberikan peluang risiko keamanan yang lebih besar dari pada komputer yang ada di dalam suatu ruangan. Area kontrol ini terdiri dari :
> Kontrol pengiriman pesan
> Kontrol saluran (channel) komunikasi
> Kontrol penerimaan pesan
> Rencana pengamanan datacom secara menyeluruh

- Pemrosesan Komputer (Computer Processing)
Pada umumnya semua elemen kontrol pada disain system selalu dikaitkan dengan pemasukan data ke dalam komputer. Area kontrol pada pemrosesan komputer terdiri dari :
> Penanganan data
> Penanganan kesalahan
> Database dan perpustakaan software

Sebagian besar kontrol database dapat diperoleh melalui penggunaan Sistem Manajemen Database (Database Management System/DBMS)

Tingkat keamanan dalam DBMS terdiri dari
> Kata kunci (Password)
> Direktori pemakai (User Directory)
> Direktori elemen data (Field Directory)
> Enkripsi (Encryption)


- Output Komputer (Computer Output)
Komponen subsistem ini bertanggung jawab untuk mengirimkan produk (output) kepada pemakai (user). Yang termasuk dalam area ini adalah :
> Penyeimbangan operasi komputer
> Distribusi
> Penyeimbangan departemen pemakai
> Penanganan kesalahan
> Penyimpanan record

Kontrol Terhadap Pengoperasian Sistem
Kontrol pengoperasian system didasarkan pada struktur organisasional dari departemen operasi, aktivitas dari unit yang ada dalam departemen tersebut.
Kontrol yang memberikan kontribusi terhadap tujuan ini dapat diklasifikasikan menjadi lima area :
1. Struktur organisasional
  1. Kontrol perpustakaan
  2. Pemeliharaan peralatan
  3. Kontrol lingkungan dan kemanan fasilitas
  4. Perencanaan disaster, meliputi area :
- Rencana keadaan darurat (emergency plan)
- Rencana back-up (backup plan)
- Rencana record penting (vital record plan)
- Rencana recovery (recovery plan)

Metode Mendapatkan Dan Memelihara Kontrol
Manajemen dapat melakukan kontrol dengan tiga cara, yaitu :
- Manajemen dapat melakukan kontrol langsung, yaitu mengevaluasi kemajuan dan penampilan, dan menentukan tindakan koreksi apa yang harus dilakukan
- Manajemen mengontrol CBIS secara tidak langsung dengan terus menerus melalui CIO.
- Manajemen mengontrol CBIS secara tidak langsung berkenan dengan proyeknya melalui pihak ketiga.

Tuesday 18 October 2011

Mengulas E-Learning




E-Learning mengandung pengertian yang sangat luas, sehingga banyak pakar yang menguraikan tentang definisi e-Learning dari berbagai sudut pandang. Salah satu definisi yang cukup dapat diterima banyak pihak misalnya dari Darin E. Hartley [Hartley, 2001] yang Menyatakan e-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain. dalam Glossary of e-Learning Terms [Glossary, 2001] menyatakan suatu definisi yang lebih luas bahwa: e-Learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media Internet, jaringan komputer,maupun komputer standalone. Dari puluhan atau bahkan ratusan definisi yang muncul dapat kita simpulkan bahwa sistem atau konsep pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi dalam proses belajar mengajar dapat disebut sebagai suatu e-Learning. Keuntungan menggunakan e-Learning diantaranya adalah sebagai berikut: Menghemat waktu proses belajar mengajar & Mengurangi biaya perjalanan & Menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku-buku) Menjangkau wilayah geografis yang lebih luas Melatih pembelajar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan Strategi Pengembangan e-Learning Ketika kita berbicara tentang strategi pengembangan e-Learning, maka hakekatnya adalah sama saja dengan strategi pengembangan perangkat lunak. Hal ini karena e-Learning adalah juga merupakan suatu perangkat lunak. Dalam ilmu rekayasa perangkat lunak (software engineering), ada beberapa tahapan yang harus kita lalui pada saat mengembangkan sebuah perangkat lunak.

E-Learning saat ini sudah mulai dikembang di beberapa sekolah, baik di kota besar maupun di kota kecil yang sudah memanfaatkan teknologi e-learning ini.
E-learning dianggap sebagai salah satu alternatif disamping alternatif lain dalam sistem penyelenggaraan pendidikan, baik tenaga pendidik maupun tenaga kependidikan, yaitu seluruh staf tata usaha sekolah. Hal ini disebabkan oleh beberapa keunggulan dan kelebihan yang dimiliki teknologi informatika yang saat ini telah berkembang demikian pesat, sehingga mememungkinkan penggunanya dapat bekerja secara cepat, akurat, dan memiliki jaringan yang sangat luas.
Sebagai seorang pendidik, fenomena seperti ini sudah barang tentu merupakan hal yang sangat menguntungkan, dan harus dimanfaatkan dengan sebaik-baiknya guna mendukung segala tugas dan kewajibannya sehari-hari. Contoh nyata dari pemanfaat-an perkembangan teknologi ini adalah dengan pembuatan media pembelajaran yang memanfaatkan program aplikasi Microsoft Power Point. Program ini memiliki kemampuan yang sangat baik dalam menyajikan sebuah materi presentasi, dan sudah banyak digunakan oleh berbagai kalangan terutama instansi pemerintah dan kalangan usaha swasta. 

Sebelum membahas materi pokok, ada baiknya kita mengetahui dulu induk dari program E-Learning itu sendiri, yaitu Teknologi Informatika atau Informatic Technology (IT).
Istilah Teknologi informatika ini dalam pembahasan selanjutnya akan disingkat menjadi TI.
TI pada umumnya sudah banyak digunakan untuk berbagai macam keperluan, tetapi seiring perkembangannya, sekarang ini sudah mulai digunakan untuk proses pembelajaran di sekolah-sekolah.
Menurut Heris Syamsuri, S.T, dalam sebuah tulisannya yang dimuat koran TAJUK edisi 26 September 2007 tentang TI, mengatakan bahwa; TI berdasarkan fungsinya dibagi menjadi :
A. Sistem Teknologi Informasi yang melekat ( Embedded IT System), yaitu sistem TI yang melekat pada produk lain. Contohnya; Video Casette Recorder (VCR) memiliki sistem TI yang memungkinkan pemakainya merekam tayangan televisi.
B. Sistem Teknologi Tnformasi yang khusus (Dedicated IT System), yaitu sistem TI yang dirancang untuk melakukan tugas khusus. Misalnya ATM (Automatic Teller Machine) yang dibuat khusus untuk melakukan transaksi antara bank dengan nasabahnya.
C. Sistem Teknologi yang dirangcang untuk berbagai keperluan umum (Multy Purpose IT System), misalnya saja komputer PC (Personal Computer. Dengan PC ini seseorang dapat melakukan kegiatan apa saja sesuai dengan keperluannya masing-masing. Misalnya untuk pekerjaan administrasi, penghitungan keuangan, permainan atau game dan lain-lain.

Seperti telah dibahas di atas, bahwa perkembanagan TI dewasa ini telah berimbas pada dunia pendidikan, dengan ditandai oleh munculnya berbagai inovasi dan kreasi dalam proses penyampaian bahan ajar kepada peserta ajar.
Sebagaimana kita ketahui, bahwa dalam proses pendidikan terdapat 3 proses inti pendidikan (Core processes), yaitu; Pengajaran (Teaching), Penelitian (Research), dan Pelayanan (Services), dimana ketiganya menjadi sumber akses bagi penggunaan dan pemanfaatan TI.
Ada beberapa konsep yang melatar belakangi penggunanaan TI untuk kegiatan pendidikan, dan beberapa diantara sudah banyak diteapkan di sekolah-sekolah baik tingkat dasar maupun tingkat menengah, apalagi di perguruan tinggi. Penggunanaan teknologi ini telah berdampak langsung dan tidak langsung terhadap cara penyelenggaraan pendidikan yang mengarah pada peningkatan mutu sumber daya manusia (Soesianto dan Indrajit, 2004). Konsep-konsep tersebut diantaranya adalah:
A. Sebagai Media Simulasi,
Penggunanaan teknologi IT untuk membantu tenaga pendidik dalam penyelenggaraan proses pembelajaran, terutama digunakan sebagai alat penggambaran/ilustrasi dari pelajaran yang sedang diajarkan sehingga peserta didik memperoleh gambaran jelas keterkaitan antara teori dengan gambaran nyatanya.
Program aplikasi yang sering digunakan untuk keperluan ini adalah: Simulation Game, Multy media presentation, Interactive Study case, dan sebagainya.
B. Course Management.
Course management adalah penggunaan TI untuk membantu pengajar maupun peserta didik dalam melakukan interaksi, kooperasi, dan komunikasi untuk penyelenggaraan sebuah kelas dengan mata ajar tertentu.
Dengan bantuan aplikasi jaringan (Web), maka segala tugas, PR, dan tugas-tugas lainnya dapat dilakukan dengan cara di-Download dari alamat situs tertentu yang dianggap relevan.
C. Virtual Class
Teknologi ini memungkinkan adanya kelas maya atau Virtual class. Kelas maya ini adalah penyelenggaraan proses belajar mengajar dari jarak jauh dengan memanfaatkan beberapa software khusus yang dihubungkan melalui jalur internet. Salah salah satu diantaranya adalah dengan teknologi Video Cronfrence.
D. Computer Based Training (CBT)
Konsep ini dianggap paling ampuh dalam menerapkan sistem belajar secara mandiri. Dengan cara seperti ini seorang peserta didik dapat mencari berbagai sumber literatur mata ajar yang diperlukannya dari internet. Sumber literatur yang ada di internet sangat banyak jumlahnya, jauh melebihi daya tampung perpustakaan yang ada di sekolah-sekolah pada umumnya.
Disamping itu pula, peserta didik dapat mempelajari sesuatu hal dari beberapa software yang sengaja dirancang untuk memberi kemudahan bagi seseorang dalam mempelajari sesuatu hal yang ingin dipelajarinya. Misalnya saja cara membuat animasi, cara membuat halaman Situs Web (Web Site) dan sebagainya.
E. Knowledge Portal.
Knowledge Portal (Portal Pengetahuan), adalah sekumpulan alamat situs web yang memiliki berbagai macam reverensi dari berbagai disiplin ilmu. Seseorang yang mencari informasi tentang salah satu disiplin ilmu, dengan mudah dapat langsung mengaksesnya melalui portal ini. Oleh sebab itu, keberadaan portal ini sangat membantu para pendidik dan peserta didik dalam upaya mengembangkan ilmu dan pengetahuan yang dimilikinya.
F. Cyber Community
Kata cyber berasal dari kata Cybernetic, yaitu cara pengendalian dari jarak jauh. Jadi kata cyber memiliki konotasi adanya “pengendalian” dan “Jarak yang jauh”. Belakangan ini, kata cyber lebih dikaitkan dengan keberadaan Intenet, yang nota bene merupakan produk perkembangan teknologi elektronik. Oleh sebab itu kita mengenal adanya beberapa istilah yang diawali oleh huru “E-”. Misalnya saja E-Banking, yang berarti segala aktivitas perbankan yang dijalankan melalui internet. E-Commerce, berarti kegiatan perdagangan yang dijalankan melalui jalur internet, termasuk juga di dalamnya E-Learning, yang berarti segala aktifitas belajar yang dijalankan melalui peran serta produk teknologi elektronik termasuk didalamnya penggunaan internet.

Semua bentuk sarana pendidikan disyaratkan mampu membantu peserta didik memahami bahan ajar yang diberikan tenaga pendidik kepadanya, disamping harus pula mampu membangkitkan minat belajar pada peserta didik tersebut. Sarana pendidikan sebagai media pendidikan harus mampu membangkitkan rangsangan indera penglihatan, pendengaran, perabaan, pengecapan serta penciuman. Untuk tujuan tersebut maka seorang pendidik perlu memiliki sebuah media pembelajaran yang memadai, agar bahan ajar dapat diserap peserta didik dengan sebaik-baiknya.
Menurut Kemp (1975), karakteristik sebuah media pembelajaran merupakan dasar pemilihan media sesuai dengan situasi belajar tertentu. Dia juga mengatakan, bahwa pengetahuan mengenai kekurangan dan kelebihan tertentu yang dimiliki oleh sebuah media pembelajaran, adalah sesuatu yang sangat penting diketahui oleh para tenaga pendidik.
Dua orang ahli pendidikan dari Perancis Gagul dan Raise, berpendapat; dalam menentukan pemilihan media penyampaian pesan tertentu secara umum, ada kaitannya dengan media pembelajaran. Dengan kata lain teknik dan strategi penyampaian informasi yang dilakukan oleh orang umum, pasti akan berlaku juga dalam dunia pendidikan.
Pendapat lain mengenai prosedur pemilikan media komunikasi, dikemukakan oleh Anderson. Menurutnya, prosedur pemilihan media dimulai dari pertanyaan; Apakah media tersebut diperuntukan bagi keterampilan fisik atau kognitif?. Pertanyaan ini akan menentukan desain seperti apa media pembelajaran tersebut seharusnya dibuat

Berdasarkan pemaparan di atas, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa:
a. Program Aplikasi Microsoft Word, dalam penggunaannya memerlu-kan beberapa peralatan khusus, dan pembuatnya harus menguasai program tersebut secara memadai, agar penyajian nya tidak monoton dan membosankan.
b. Penggunaan berbagai media pembelajaran selama dapat menunjang kelancaran dan peningkatan kualitas pendidikan dapat saja digunakan, dengan catatan tenaga pendidik yang bersangkutan telah mengetahui kekurangan serta kelebihan media yang digunakannya tersebut.
c. Setiap inovasi pembelajaran akan menghasilkan sesuatu yang menarik bagi peserta didik, tetapi inovasi tanpa pengembangan lebih lanjut justru akan berdampak kurang menarik, dan mengurangi minat peserta didik terhadap bahan ajar yang disajikan.


DAFTAR PUSTAKA

S, Nasution Metodologi Reset, Tarsito Bandung 1987
Winarno, Suharmad Pengantar Penelitian Ilmiah, Tarsito, Bandung 1980
Sadiman, Arif S. DR, M.Sc. dkk. 1984 Media Pendidikan, Pustekom Dikbud, PT Raja Grafindo Persada, Jakarta.
Grant, Doreen Learning Relations, Routledge, London and New York. 1989
Twyford, John Graphic Communication, Bastford Academic and Education. 1985 Limited London.
Mashadi, A.Md, dkk. 2006 Teknologi Informasi dan Komunikasi, untuk SMP/MTs Kelas 7 Aneka Ilmu Semarang.
Syamsuri, Heris, S.T. Teknologi Informasi sebagai Penunjang PBM, Koran TAJUK 2007Edisi 121, 26 September 2007 Bandung




Monday 3 October 2011

"Mengenal Telematika dan Perkembangannya"




Telematika atau dalam bahasa Prancis disebut "Telematique" dapat diartikan bertemunya jarangan komunikasi dengan teknologi komunikasi. Dari kata "Telematique"  tersebut kemudian menjadi "Telematics" dalam bahasa Inggris yang merupakan singkatan dari "Telecommunication and Informatics" dimana hal ini adalah perpaduan dari konsep "Computing and Communication"

definisi asli dari TELEMATIC (WIKIPEDIA) :

“The integrated use of telecommunications and informatics, also known as ICT (Information and Communications Technology). More specifically it is the science of sending, receiving and storing information via telecommunication devices. “

.Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (Mobile Communication Technology).

 Pada saat ini, informasi sudah banyak berkembang sedemikian rupa, hanya saja harus adanya dukungan teknologi. Teknologi telematika yang telah berkembang hingga mampu menyampaikan suatu informasi dengan mudah dan cepat.Salah satu contoh Telematika yaitu Yang termasuk dalam layanan telematika di bidang komunikasi adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika.
Contoh lainnya, sekarang semua orang sudah mempunyai handphone, dan semakin hari semakin pesat perkembangan teknologinya, dan semakin memudahkan para penggunanya untuk mendapatkan informasi secara langsung baik itu dari sms maupun push email yg lagi booming-nya di Indonesia akibat pasar handphone blackberry atau sekedar browsing dengan menggunakan wifi ataupun WAP.
Selain itu, layanan video conference merupakan layanan komunikasi yang melibatkan video dan audio secara real time. Teknologi yang digunakan untuk layanan video conference komersial pada awalnya dikembangkan di atas platform ISDN (Integrated Switch Digital Network) dengan standar H.320. Secara fungsional, elemen pendukung layanan video conference terdiri dari:
- Terminal video conference atau endpoint video conference, adalah perangkat yang berada di sisi pengguna video conference.
- MCU (Multipoint Conference Unit), adalah semacam server yang berfungsi sebagai pengendali konferensi yang melibatkan banyak pengguna dan banyak sesi konferensi.
- Gateway dan gatekeeper adalah media yang melakukan proses adaptasi komunikasi video conference berbasis ISDN ke IP dan sebaliknya.

Untuk kasus di Indonesia, perkembangan telematika mengalami tiga periode berdasarkan fenomena yang terjadi di masyarakat. Pertama adalah periode rintisan yang berlangsung akhir tahun 1970-an sampai dengan akhir tahun 1980-an. Periode kedua disebut pengenalan, rentang wktunya adalah tahun 1990-an, dan yang terakhir adalah periode aplikasi. Periode ketiga ini dimulai tahun 2000.

1. Periode Rintisan
Aneksasi Indonesia terhadap Timor Portugis, peristiwa Malari, Pemilu tahun 1977, pengaruh Revolusi Iran, dan ekonomi yang baru ditata pada awal pemerintahan Orde Baru, melahirkan akhir tahun 1970-an penuh dengan pembicaraan politik serta himpitan ekonomi. Sementara itu sejarah telematika mulai ditegaskan dengan digariskannya arti telematika pada tahun 1978 oleh warga Prancis.
Mulai tahun 1970-an inilah Toffler menyebutnya sebagai zaman informasi. Namun demikian, dengan perhatian yang minim dan pasokan listrik yang terbatas, Indonesia tidak cukup mengindahkan perkembangan telematika.
Memasuki tahun 1980-an, perubahan secara signifikanpun jauh dari harapan. Walaupun demikian, selama satu dasawarsa, learn to use teknologi informasi, telekomunikasi, multimedia, mulai dilakukan. Jaringan telpon, saluran televisi nasional, stasiun radio nasional dan internasional, dan komputer mulai dikenal di Indonesia, walaupun penggunanya masih terbatas. Kemampuan ini dilatarbelakangi oleh kepemilikan satelit dan perekonomian yang meningkat dengan diberikannya penghargaan tentang swasembada pangan dari Perserikatan Bangsa-bangsa (PBB) kepada Indonesia pada tahun 1984.
Setahun sebelumnya di Amerika Serrikat, tepatnya tanggal 1 Januari 1983, internet diluncurkan. Sejak ARPAnet (Advance Research Project Agency) dan NSFnet (National Science Foundation) digabungkan, pertumbuhan jaringan semakin banyak, dan pada pertengahan tahun, masyarakat mulai memandangnya sebagai internet.
Penggunaan teknologi telematika oleh masyarakt Indonesia masih terbatas. Sarana kirim pesan seperti yang sekarang dikenal sebagi email dalam suatu group, dirintis pada tahun 1980-an. Mailinglist (milis) tertua di Indonesia dibuat olehJhhny Moningka dan Jos Lukuhay, yang mengembangkan perangkat “pesan” berbasis “unix”, “ethernet”, pada tahun 1983, persis bersamaan dengan berdirinya internet sebagai protokol resmi di Amerika Serikat. Pada tahun-tahun tersebut, istilah “unix”, “email”, “PC”, “modem”, “BBS”, “ethernet”, masih merupakan kata-kata yang sangat langka.
Periode rintisan telematika ini merupakan masa dimana beberapa orang Indonesia belajar menggunakan telematika, atau minimal mengetahuinya. Tahun 1980-an, teleconference terjadwal hampir sebulan sekali di TVRI (Televisi Republik Indonesia) yang menyajikan dialog interaktif antara Presiden Suharto di Jakarta dengan para petani di luar jakarta, bahkan di luar pulau Jawa. Pada pihak akademisi dan praktisi praktisi IT (Information and Technology), merekam penggunaan internet sebagai berikut.
Menjelang akhir tahun 1980-an, tercatat beberapa komunitas BBS, seperti Aditya (Ron Prayitno), BEMONET (BErita MOdem NETwork), JCS (Jakarta Computer Society — Jim Filgo), dan lain-lain. Konon, BEMONET cukup populer dan bermanfaat sebagai penghilang stress dengan milis seperti “JUNK/Batavia“. Di kalangan akademis, pernah ada UNInet dan Cossy. UNINET merupakan sebuah jaringan berbasis UUCP yang konon pernah menghubungkan Dikti, ITS, ITB, UI, UGM, UnHas, dan UT. Cossy pernah dioperasikan dengan menggunakan X.25 dengan pihak dari Kanada. Milis yang kemudian muncul menjelang akhir tahun 1980-an ialah the Indonesian Development Studiesi (IDS) (Syracuse, 1988); UKIndonesian (UK, 1989); INDOZNET (Australia, 1989); ISNET (1989); JANUS (Indonesians@janus.berkeley.edu), yang saking besarnya sampai punya beberapa geographical relayers; serta tentunya milis kontroversial seperti APAKABAR.
Jaringan internet tersebut, terhubungakan dengan radio. Medio tahun 1980 diisi dengan komunikasi internasional melalui kegiatan radio amatir, yang memiliki komunitas dengan nama Amatir Radio Club (ARC) Institut Teknologi Bandung (ITB). Bermodalkan pesawattransceiver HF SSB Kenwood TS 430 dengan computer Apple II, sekitar belasan pemuda ITB menghubungkan server BBS amatir radio seluruh dunia, agar email dapat berjalan lancar.

2. Periode Pengenalan
Periode satu dasawarsa ini, tahun 1990-an, teknologi telematika sudah banyak digunakan dan masyarakat mengenalnya. Jaringan radio amatir yang jangkauannya sampai ke luar negeri marak pada awal tahun 1990. hal ini juga merupakan efek kreativitas anak muda ketika itu, setelah dipinggirkan dari panggung politik, yang kemudian disediakan wadah baru dan dikenal sebagai Karang Taruna. Pada sisi lain, milis yang mulai digagas sejak tahun 1980-an, terus berkembang.
Internet masuk ke Indonesia pada tahun 1994, dan milis adalah salah satu bagian dari sebuah web. Penggunanya tidak terbatas pada kalangan akademisi, akan tetapi sampai ke meja kantor. ISP (Internet Service Provider) pertama di Indonesia adalah IPTEKnet, dan dalam tahun yang sama, beroperasi ISP komersil pertama, yaitu INDOnet.
Dua tahun keterbukaan informasi ini, salahsatu dampaknya adalah mendorong kesadaran politik dan usaha dagang. Hal ini juga didukung dengan hadirnya televise swasta nasional, seperti RCTI (Rajawali Citra Televisi) dan SCTV (Surya Citra Televisi) pada tahun 1995-1996.
Teknologi telematika, seperti computer, internet, pager, handphone, teleconference, siaran radio dan televise internasional – tv kabel Indonesia, mulai dikenal oleh masyarakat Indonesia. Periode pengenalan telematika ini mengalami lonjakan pasca kerusuhan Mei 1998.
Masa krisis ekonomi ternyata menggairahkan telematika di Indonesia. Disaat keterbukaan yang diusung gerakan moral reformasi, stasiun televise yang syarat informasi seperti kantor berita CNN dan BBC, yakni Metro Tv, hadir pada tahun 1998. Sementara itu, kapasitas hardware mengalami peningkatan, ragam teknologi software terus menghasilkan yang baru, dan juga dilanjutkan mulai bergairahnya usaha pelayanan komunikasi (wartel), rental computer, dan warnet (warung internet). Kebutuhan informasi yang cepat dan gegap gempita dalam menyongsong tahun 2000, abad 21, menarik banyak masyarakat Indonesia untuk tidak mengalami kesenjangan digital (digital divide).
Pemerintah yang masih sibuk dengan gejolak politik yang kemudian diteruskan dengan upaya demokrasi pada Pemilu 1999, tidak menghasilkansuatu keputusan terkait perkembangan telematika di Indonesia. Dunia pendidikan juga masih sibuk tambal sulam kurikulum sebagai dampak perkembangan politik terbaru, bahkan proses pembelajaran masih menggunakan cara-cara konvensional. Walaupun demikian, pada tanggal 15 Juli 1999, arsip pertama milis Telematika dikirim oleh Paulus Bambang Wirawan, yakni sebuah permulaan mailinglist internet terbesar di Indonesia.

3. Periode Aplikasi
Reformasi yang banyak disalahartikan, melahirkan gejala yang serba bebas, seakan tanpa aturan. Pembajakan software, Hp illegal, perkembangan teknologi computer, internet, dan alat komunikasi lainnya, dapat denganb mudah diperoleh, bahkan dipinggir jalan atau kios-kios kecil. Tentunya, dengan harga murah.
Keterjangkauan secara financial yang ditawarkan, dan gairah dunia digital di era millennium ini, bukan hanya mampu memperkenalkannya kepada masyarakat luas, akan tetapi juga mualai dilaksanakan, diaplikasikan. Pada pihak lain, semua itu dapat berlangsung lancar, dengan tersedianya sarana transportasi, kota-kota yang saling terhubung, dan industri telematika dalam negeri yang terus berkembang.
Awal era millennium inilah, pemerintah Indonesia serius menaggapi perkembangan telematika dalam bentuk keputusan politik. Kebijakan pengembangan yang sifatnya formal “top-down” direalisasikan dengan dikeluarkannya Keputusan Presiden No. 50 Tahun 2000 tentang Tim Koordinasi Telematika Indonesia (TKTI), dan Instruksi Presiden No. 6 Tahun 2001 tentang Pendayagunaan Telematika. Dalam bidang yang sama, khususnya terkait dengan pengaturan dan pelaksanaan mengenai nernagai bidang usaha yang bergerak di sector telematika, diatur oleh Direktorat Jendral Aplikasi Telematika (Dirjen Aptel) yang kedudukannya berada dibawah dan bertanggungjawab kepada Menteri Komunikasi dan Informasi Republik Indonesia.
Selanjutnya, teknologi mobile phone begitu cepat pertumbuhannya. Bukan hanya dimiliki oleh hamper seluruh lapisan masyarakat Indonesia, fungsi yang ditawarkan terbilang canggih. Muatannya antara 1 Gigabyte, dapat berkoneksi dengan internet juga stasiun televise, dan teleconference melalui 3G. Teknologi computer demikian, kini hadir dengan skala tera (1000 Gigabyte), multi processor, multislot memory, dan jaringan internet berfasilitas wireless access point. Bahkan, pada café dan kampus tertentu, internet dapat diakses dengan mudah, dan gratis.
Terkait dengan hal tersebut, Depkominfo mencatat bahwa
sepanjang tahun 2007 yang lalu, Indonesia telah mengalami pertumbuhan 48% persen terutama di sektor sellular yang mencapai 51% dan FWA yang mencapai 78% dari tahun sebelumnya. Selain itu, dilaporkan tingkat kepemilikan komputer pada masyarakat juga mengalami pertumbuhan sangat signifikan, mencapai 38.5 persen. Sedangkan angka pengguna Internet mencapai jumlah 2 juta pemakai atau naik sebesar 23 persen dibanding tahun 2006. Tahun 2008 ini diharapkan bisa mencapai angka pengguna 2,5 juta.
Data statistik tersebut menunjukkan aplikasi telematika cukup signifikan di Indonesia. Namun demikian, telematika masih perlu disosialisasikan lebih intensif kepada semua lapisan masyarakat tanpa terkecuali. Pemberdayaan manusianya, baik itu aparatur Negara ataupun non-pemerintah, harus terus ditumbuhkembangkan.
Selama perkembangan telematika di Indonesia sekitar tiga dasawarsa belakangan ini, membawa implikasi diberbagai bidang. Kemudahan yang disuguhkan telematika akan meningkatkan kinerja usaha, menghemat biaya, dan memperbaiki kualitas produk. Masyarakat juga mendapat manfaat ekonomis dan peningkatan kualitas hidup.
Peluang untuk memperoleh informasi bernuansa porno dan bentuk kekerasan lainnya, dapat terealisir. Di lain pihak, segi individualis dan a-sosial amat mungkin akan banyak menggejala di masyarakat. Walaupun demikian, masih banyak factor lain yang dapat mempengaruhi perilaku masyarakat tertentu dan factor yang sama dapat berdampak lain pada lingkungan yang berbeda.

Sumber:
http://suciptoardi.wordpress.com/2008/05/15/perkembangan-telematika-di-indonesia/





Sunday 2 October 2011

Stabilitas System & Hemat Battery

Setelah kita berkutat pada peningkatan performa HP Android
Sekarang saatnya diseimbangkan dengan penngkatan stabilitas dan battery saver

Bicara performa telah banyak master - master yg telah menyumbangkan ide dan setingannya
Saya mencoba untuk share sedikit tips, mohon maaf jika repost atau master - master semua lebih tahu
mohon review dan koreksinya...

Silahkan download aplikasi MinFreeManager & Sysctl Config
semua ada di market dan gratis..


1. MinFreeManager
foreground app = 6 mb
visible app = 8 mb
secondary server = 16 mb
hidden app = 60 mb
content provider = 70 mb
empty app = 80 mb

option --> apply --> aplly at boot

2. Sysctl Config
Sysctl suppot = enable
in free kbites = 16384
dirty ratio = 90
dirty background ratio = 55
VFS cache Pressure = 20
Oom Allocating task = enable

option --> reboot

NB : PENTING juga agar kedua app tsb di exclude apabila memakai startup manager, agar bisa auto apply at start

Dengan setingan baru tsb seharusnya anda tidak memerlukan Task Killer lagi atau jika masih memakai, ga perlu di set auto killer aplikasi, karena dg setingan tsb System akan menjaga RAM anda min pada kondisi berkisar 80MB, otomatis aplikasi yg tidak dipakai akan di closed secara halus (bukan di close paksa seperti pada auto task killer)
Imbasnya adalah system semakin smooth dan batrey lebih tahan lama, ini dah saya buktikan sekarang si Rachel dg pemakaina normal bisa bertahan sekitar 24-30jam untuk sekali charge (tentu bukan untuk bermain game)...
Tambahan, Memory boster, sangat tidak recomend, di PC aja sering bikin crash apalagi di smartphone..

NB : buat bantu lebih hemat batrei dan pulsa (untuk non rooted)... Green Power battery saverhttp://www.appbrain.com/app/green-power-battery-saver/org.gpo.greenpower2
Untuk yg memiliki data plan dan telah memakai metode di atas, ga perlu pake ini karena aktiv dan mematikan data traffic secara otomatis juga membuat system jadi extra dan akan membikin batreai turun berkisar 10% 

Sumber : Komunitas Robotijo Indonesia

CARA MEMBUAT HIDDEN FILE PADA ANDROID



Sekarang langsung ke praktik. Monggo silakan diambil Androidnya dulu teruss….

•Masuk menu > My files
•Pilih menu > create folder
•Bikin folder baru dengan awalan titik (.) misalnya .hidden
•Sekarang pindahkan file gambar/video/mp3 yang akan Kamu sembunyikan ke folder .hidden
•Untuk foto/video cek melalui Gallery. File sudah tidak  muncul.

Custom ROM for O1 User

Let's Flash the O1 with awasome custom rom :D


ROMs
2.2:

KeruRom: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=844355
(first ROM for LG P500!)


AmberHome: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=853625
(second ROM and the first to be more elaborate and providing a satisfying stability and performance)


Megatron: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=870640
(ROM tweaked for performance and first to include drellisdee’s oc kernel)


Light: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=891511
(heavily unbranded and minimalist yet having the usual tweaks)


void.Rom: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=887281
(gingerbread-themed ROM which uses a very complete modules system in order to optimize user customization)


Droideka: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=900702
(first ROM by janitux, based on czech V10A with the usual tweaks and unbranding)


Ioshirom: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=902662
(usual tweaks and settings)


DarkMoon: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=904160
(usual tweaks and settings + RTL language support [arabic, hebrew, etc])


optimusXrom: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=915269
(gingerbread-themed ROM, with oc kernel and usual tweaks)


devoid.rom: http://forum.xda-developers.com/show…06&postcount=4
(gingerbread-themed ROM which is _heavily_ unbranded and minimalist)


Ubuntdroid: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=929600
(Optimus T, heavily dark-themed, oc kernel and usual tweaks)

ROM QUY v 1.5 with FK16fix2+zram inbuild -"nice and fresh style"
 http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1120546

Rom Zero for 2.2: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1036257


2.2.1:

Prime: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=881045
(first 2.2.1 ROM, based on portuguese V10N with the usual tweaks and unbranding)

MetroHoney: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1042577

JoeMOMRom: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=900657
(Optimus T, usual tweaks and unbranding + oc kernel)


2.2.2:
Nessy: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=985019

LOL: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=945218

Light-v2 : http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=987948

Fusion Rom: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1113983


2.3.2:
andy572: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=909242


2.3.3:
mik_os: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=946354

Gigger Lol : http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1118685

- Leaked Rusian Official GB: http://forum.xda-developers.com/showthread.php? t=1115487

- Leaked Rusian Official GB modding oleh pak Pres...ada di DOC atau Hub pak Pres O1 yach :)

void. #forever (2.3.4): kembaran rom CM7 basicnya bukan dari leaked official Gingerbread >> http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1125870

splitbread v2.3.4: combination off CM7 Rom and Void. #forever rom thats awasome>> http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1128948


TRIMA KASIH "SEMOGA BERMANFAAT"

APP2SD : MEMORY KAMU JADI LEGAAA !

Download dulu perkelengkapannya di >> http://www.4shared/file/1dR4dAGy/Tools-tools_Penting_partisi_mi.html<<

1. Ini yang paling penting.. Backup semua data2 penting.. yang ada di Micro Sd agan ke       komputer...( Jika agan gak mau backup.. langsung Hard reset ya gan (setiap HH beda2     untuk kode Hard resetnya) nanti akan reboot sendiri HH nya apabila di Hard reset

2. kalau sudah didownload perlengkapannya, Extrak hasil download agan tadi ke mana saja... jangan ke sd card yah... Di hasil download itu sudah tersedia folder App2sd,Apps Titanium Backup, Busybox, Root explorer, Better terminal dan MiniPartitionTools52.exe

3. download dan Instal dulu MiniPartitionTools52.exe (http://www.4shared/file/fBKm-46g/MiniTool_Partition_Wizard_Home.html

4. kalau belum punya Card reader..... pinjem punya tetangga dulu... wkwkwk...

5. unmount SD CARD dari HP (caranya masuk setting > SD Card and phone storage > Unmount Sdcard.., kemudian pasang SD Card ke PC atau laptop... menggunakan Card reader. atau matiin ajah HH sekalian kemudian cabut memcardnya biar aman :)

6. Buka Aplikasi MiniPartitionTools52.exe yang sudah diinstal di kompi tadi

7. Kemudian lakukan langkah2 seperti dibawah ini :

 - PARTISI PERTAMA FAT32 jika Micro sd card agan lebih dari 4 Gb di set ke FAT32 d             dan jika.....Micro sd   agan kurang dari 4 Gb agan pakai yang FAT (notes: di set                   primary) jangan lupa alokasi datanya sisakan untuk partisi ext2 yach :)
 - nah untuk parisi yang ke2 adalah ext2 (notes : di set primary juga tapi cluster size di       set jadi 4kb)
 - kalau udah di set Fat32/Fat dan ext2 nya...lalu di apply all

Penting :
Sisain space kosong maksimum 1,25 gb untuk partisi satu lagi yg ntar jadi memory internal hp nya knp maksimum 1,25gb ini tergantung dari seberapa kuat HH agan2 bisa nampung alokasi data di partisi *ga tau sampe versi brapa* set ajah internal maksimum 1,45 gb, dengan asumsi udah ada memory internalnya lalu di tambahin 1,25 gb maka udah 1,43 gb, kalo bikin partisi nya lebih dari 1,25 gb, ga bakalan kebaca sisanya ama sistem, tetep cuman di kenalin 1,45 gb, jadi percuma aja bikin partisi sampe 4 gb atau lebih...

8. lanjut lagi gan :D kemudia Letakkan folder App2sd ke root Sd Card agan..dan Letakkan    Apps-apps seperti Titanium  Backup, Busybox, Root explorer, dan                                        terminal emulator..dalam folder sendiri...
9. HH agan2 udah di root kan ? hehe... pastikan udah di root dulu kemudian instal                terminal emulator dari perlengkapan yang udah di donlot tadi, apabila udah di instal        kemudian ketik scriptnya via terminal emulatornya seperti ini >>

su kemudian enter (klo baru diroot nanti akan muncul peringatan dari Superusernya, pilih allow)

cd /sdcard kemudian enter

cd app2sd kemudian enter

sh app2sd.sh kemudian enter

jangan panik :D nanti HH agan2 akan restart dengan sendirinya ... :D

10. setelah udah masuk screen jgn dulu di apa2in  Hard reset lagi yach (setiap HH beda2       untuk kode Hardresetnya) nanti akan reboot sendiri !

11.Tunggu dan jreeeng....... Extreme App2sd sudah terinstal di Galaxy mini agan......
     ( cara melihatnya dengan app titanium backup yach) nantinya akan terdiri 3 ruang           memory (1. internal  2. sdcard dan yang ke 3. a2sd)


                                        .....  TERIMA KASIH  .....
                                   ..... SEMOGA BERMANFAAT .....

Tutorial Flash Ulang HTC ke Original tanpa mode di homescreen

Tools untuk mengembalikan HTC menjadi kembali original adalah dengan RUU (Rom Update Utility), filenya berupa .exe yg dapat didownload di http://shipped-roms.com/index.php?category=android Buzz adalah nama lain dari Wildfire, Vision adalah nama lain dari Desire Z, Ace adalah nama lain dari Desire HD (DHD).

File download-an berupa extension .exe dan hanya dapat dijalankan ketika HH dalam mode nyala dan di homescreen/ready,tidak bisa ketika HH belum masuk homescreen/ready. Cara lain adalah dengan menaruh file PC10IMG.zip di root of sdcard, jadi bootingnya lewat sdcard mencari keberadaan file tsb, asalkan HH masih bisa nyala dan masuk ke fastboot bootloader dengan cara teken voldown+power ketika HH dinyalakan.

Nah bagaimanakah menkonversi dari RUU*.exe menjadi bentuk .zip ?
Langkah2-nya adalah pertama jalankan dulu sampai ketemu layar seperti gambar ( http://sonny210183.files.wordpress.com/2011/06/htc-ruu.jpg ) dimana ada judul "HTC Android Phone ROM Update Utility" , jangan ditutup dulu dengan klik cancel karena file di temporary akan hilang.

Langsung browse ke folder
C:\Users\\AppData\Local\Temp -&gt; kurang lebih seperti itu di Windows 7, di windows XP kurang lebih sama, mungkin C:\document and settings\\\AppData\Local\Temp
Nah, lalu coba browse ke folder tersebut, order by last modified, pastinya akan terbentuk folder dgn digit format {xxxxxxx-xxxxxx-xxxxxxxx}. MAsuk ke folder tersebut, maka klik subfoldernya. Order by size pasti ada ukuran paling besar bernama rom.zip, copy file tersebut ke folder sembarang dan ganti namanya menjadi PC10IMG.zip
File PC10IMG.zip itu nanti copy saja ke sdcard (tidak ditaro di folder apa2, langsung di root of sdcard atau /sdcard) dengan card reader (HH dalam keadaan belum bisa masuk homescreen,tetapi masih bisa masuk bootloader/recovery/fastboot).

Jika sudah, maka masukan sdcard ke hh. hh dimatikan dan langsung masuk ke mode fastboot lalu akan mencari file PC10IMG.zip, begitu ada sdcarcd checking nanti ada seperti vertical loading bar di pojok kanan atas layar. nah nanti ada menu pilihan, "Do you want to start update"
yes
no
Parsing...[SD ZIP] ada nomor[1] sampai [10],
Pilih saja Vol Up untuk update,nanti muncul seperti ada vertical loading bar di pojok kanan atas layar
tulisan Update is in progress.....
Do not power off the device!
 progress akan jalan dari unzipping, updating sampai OK. Tunggu sampai selesai dan muncul "Update complete..".Tekan power untuk reboot.

Install Eclipse and SDK on MacOS

seng2 mo ngoprek di Mekbuk saya --installed 10.6.7--, ngikutin panduan dari developer.android.com rada tricky juga..oke selengkapnya kayak gini:

0. persiapan, coba cek versi java di Mac Anda, apakah sudah terinstall ato belum, bisa mengetikan "java -version" melalui terminal

1. tadi donlot Eclipse di http://www.eclipse.org/downloads/?osType=macosx saya ambil Eclipse Classics versi 3.6 dikenal sebagai carbon (MacVersion). donlotlah dengan koneksi highspeed, yang lemot bisa mampir bali roti bakar dulu.

2. ambil android SDK dari developer.android.com (bener kata Om Rully, ini website guru banget dah) http://dl.google.com/android/android-sdk_r11-mac_x86.zip

3. extract dah....

4. Anggaplah, eclipse telah terdonlot dan terekstrak dan run, nah sekarang biar bisa masukin Android SDK, you butuh install ADT Plugin di eclipse, simple aja

Help > Install New Software > Add > | Name: ADT Plugin | https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ | > Select All > Next

tunggu beberapa saat...damn sial!! ada Error cuy:
.....................requires 'org.eclipse.gef 0.0.0' but it could not be found.....
googling, ada panduan yang cukup meyakinkan http://www.google.cz/support/forum/p/Android+Market/thread?tid=09880bb6649428ca&hl=en

Menambahkan lagi library software :
Eclipse GEF      - http://download.eclipse.org/tools/gef/updates/releases/

Semakin banyak errornya.... dan ternyata simple untuk solving-nya, coba liat step 4, di URL ADT Plugin diupdate menjadi http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/. See the difference? yes only change from https into http (gosh!! membuang waktu 10 menit untuk googling ama trial-error)

finally AVD Manager udah nongol...

feel the rest and create AVDs.. :)

Sumber : Komunitas Robotijo Indonesia

Link For GALAXY MINI

--++TOOLS++--

USB DRIVER SAMSUNG
http://www.mediafire.com/?0hq8xigi9r7f7c9 
SUPER ONE CLICK
http://www.mediafire.com/?kbjfcdublpcbv0m
ODIN MULTI DOWNLOADER
http://www.mediafire.com/?o88uondv9en5kd8

--++FIRMWARE++-- 
Note: Jika di minta pass: samfirmware.com  

--FROYO--

ASIA

FROYO S5570DXKA8 (ASLI BAWAAN)
http://www.mediafire.com/?871j3ddp1xyfiy2
FROYO S5570DXKB1 (ASLI BAWAAN)
http://www.mediafire.com/?c32k2du6gwmpe2n
FROYO S5570DXKA3
http://www.mediafire.com/?4m24ouf2av8a5ti
FROYO S5570ZSKD2
http://www.enterupload.com/b5m0yo7w1jg1/S5570ZSKD2_OZSKD2.rar.html

EROPA

FROYO S5570XXKB1
http://www.mediafire.com/?1glws2y8gz8mu7b
FROYO S5570XWKC7
http://www.mediafire.com/?8j0cwvabt0dxc2p
FROYO S5570XWKC5
PART 1--> http://www.mediafire.com/?nlywbghs3cqa9xv
PART 2--> http://www.mediafire.com/?55d473t9s85clhx
PART 3--> http://www.mediafire.com/?fkedea0zir26r2y

--GINGERBREAD--

ASIA

Belum Ada

EROPA

GINGERBREAD S5570XXKPF (2.3.3)
http://www.mediafire.com/?bg4dn4n237zeeej
GINGERBREAD S5570XXKPI (2.3.4)
http://www.mediafire.com/?br3r8fod5g3vud4 

--++CUSTOM ROM++--

--FROYO--

BY P2KDH3 KASKUS (pass: p2kdh3)
http://www.mediafire.com/?rdt2iddcnrdfqqc
By PARASMI XDA
http://www.gamefront.com/files/20434113/S5570_Mod_Deodex.zip 

--GINGERBREAD--

ANDRO-ID V 3.0 RC1 BY TJ_STYLE
http://www.mediafire.com/?ssryxafm78nd2pt 
CSC MULTI ANDRO-ID V 3.0 RC1 BY TJ_STYLE
http://www.mediafire.com/?t61x9uhaup2ebpd 
ENHANCED RECOVERY
http://goo.gl/hLG1C 
ANDRO-ID V 3.0 FINAL BY TJ_STYLE
http://www.kaskus.us/showpost.php?p=447719104&postcount=4611 
CUSTOM BOOT.IMG + DARKTREMOR BY REMOEG KASKUS (GB 2.3.4)
http://www.kaskus.us/showpost.php?p=461745946&postcount=8539 
ANDRO-ID V 3.1 BY TJ_STYLE (GB 2.3.4)
Wait for public relase
 CYANOGENMOD 7 BY TJ_STYLE
Wait for public relase 

--++OVER CLOCK++--

KERNEL OC
http://www.mediafire.com/?dytgi486odag8uh 
KERNEL OC LEBIH RENDAH 806 Mhz SET BOOT 600 Mhz
http://www.mediafire.com/?8pzdpczyjxye56v 

--++PERSONALIZATION++--

COOL ^_^
http://www.kaskus.us/showpost.php?p=434353708&postcount=13 

Kenali Istilah-Istilah dalam Android-mu

APK == Android Package, kyk IPA di iPhone (buat pngguna iPhone), SISdi Symbian s60 (ga tau sih skrg masih sis ap ngga), atau JAR di BB(buat pengguna BB) dan java based devices lainnya.. intinya, file2 dgnekstensi .apk bisa digunakan untuk menginstall aplikasi di androiddevice..

BRICK(ed) == kondisi dmana device sudah tidak bisa di-recover,sehingga bisa dianggap seperti batu-bata (brick) yg dapat digunakanuntuk ngelempar anjing (kalau dbutuhkan)..

BOOTLOOP : terjadi restart terus menerusStuck Boot Logo : pas nyalain HH bertahan pada tulisan logo ex: samsung Lost IMEI  :  kondisi IMEI menjadi Nomer cantik  000000000000,, ciri2nya kagak ada sinyal

adb = command buat ngejembatani perintah di android lewat pc..klo adb shell termasuk bagiannya..extensi command adb ada banyak bro, seperti adb push, adb pull, adb install dll...syarat adb bisa jalan = driver adb mesti sdh terpasang di pc...biasanya di device manager (windows) akan terlihat andoid adb composite device, driver adb biasanya dari vendor pembuat devicenya..klo nexus, htc magic, dream bisa pakai driver bawaan usb...kalo motorola milestone bisa dari cd bawaannya atau pakai motorola software update...

adb.exe = bisa di ambil dari sdk (dah include didlm android sdk)..ada di folder tools, untuk mengetahui fungsi command adb bisa dgn mengetik "adb help"

adb shell logcat = buat mengetahui proses yg terjadi diandroid, berguna banget saat experiment flashing rom...

IMAP = Internet Message Access Protocol, salah satu protocol untuk retreive email selain POP3

POP3 = Post Office Protocol 3, salah satu protocol TCP/IP port 110 dalam menarik email

Widget = salah satu aplikasi yang GUI nya lebih bersifat interaktif, ada di layar agan

GUI = Graphical User Interface , interface aplikasi yang lebih bersifat graphic (gambar ? )

GMS = Google Market Services, tempat download nya aplikasi2 di Android (kayak apps store di iphone, appworld di BB)

Root = kemampuan user untuk mendapatkan akses lebih dan menjadi superuser, superuser, kalau di Windows administrator (rooted = udah di root )

nge-root = proses menjadi root

Apps2SD = Proses memindahkan/menyimpan aplikasi ke SDcard selain ke memori internal,

AOSP = Android Open Source Project,

Boot = Proses menghidupkan handheld,

Bootloader = gabungan SPL dan IPL yg menjadi dasar dr sebuah device,

Odin = software komputer yg di gunakan untuk flashing ( keluarga samsung )

SOC/ SuperOneClick = software untuk rooting HH ,, setau saya masih sampai Froyo, tapi katanya Ginggerbread OC/Overclock = menaikkan kemampuan prosessor di atas kemampuan normal, Rooted

Bootloader Mode - FASTBOOT load = Tombol Camera + Power, pada mode

boot ini, kita bisa meng-install image sebuah sistem yang ada/ditaruh

di SDcard dengan menekan tombol Power lagi,

Cache2SD = Proses memindahkan/menyimpan Cache dari ROM ke SDcard,

Diagnostic Mode = Tombol Capture + Power. mode boot untuk test ( pake

tombol volume untuk pilih item ),

Normal Mode : cara normal menghidupkan handheld,

OTA : Over The Air, suatu metode pengiriminan data, biasanya istilah

dipake pd aktifitas meng-update (istilah lainna mgkn download),

Recovery Mode : Tombol Home + Power, pada mode boot ini, kita bisa

membuka shell..mem-flash image..bikin Backup maupun Restore. Teken

Safe Mode : Tombol Menu + Power, boot handheld secara normal tetapi

tanpa registrasi dengan Google, makana aplikasi2 yg berhubungan

dengannya gk bakalan berfungsi ( Map, Gmail account, Market, dll)

Firmware/ROM

Kumpulan semua software, system, driver dan file boot yang dibutuhkan untuk menjalankan HH android

Flash/Flashing

Metode yang dilakukan untuk upgrade/downgrade ROM Firmware..

Kernel

Pengelolaan semua system driver dan sistem I / O, sehingga mereka dapat berinteraksi satu sama lain.

Multitouch

Sebuah fitur touchscreen yang memungkinkan layar dapat menangkap lebih dari satu input sentuhan.

ext2

filesystem yang digunakan oleh Linux Kernel, itu seperti FAT, FAT32 di windows

Beta

Sebuah versi percobaan, yang berarti INI BELUM SEMPURNA

RAM = Random Access Memory, fungsinya sama dengan RAM/Memory yang ada di komputer

ROM = Read Only Memory, fungsinya sama dengan Hard Disk yang ada di komputer

SDCard = fungsinya sama dengan Disk tambahan (external storage)

Internal Storage = media penyimpanan yang merupakan partisi dari ROM (/data)

1 kB = 1024 byte

1 MB = 1024 kB

-------------------------------------------
yg ini comot dari docsnya grup android parahiyangan in side

adb: Android Debug Bridge, sebuah peralatan serbaguna yg memungkinkan anda untuk mengatur kadaan dari contoh emulator atau alat bertenagakan Android

Baseband: Dalam komukasi dan pemrosesan sinyal, baseband mendeskripsikan sinyal dan sistem yg frekuensinya terukur dari dekat ke 0 Hz ke frekuensi potongan, sebuah lebar pita maksimum atau sinyal frekuensi tertinggi; kadang-kadang ini digunakan untuk mendeskripsikan frekuensi mulai yg dekat dengan nol

Boot Loop: secara mudah berarti sesuatu mencegah telpon dari menyelesaikan siklus boot dan terjebak di antara animasi boot dan unlock screen, menciptakan pengulangan animasi. Ini sering diperbaiki dengan memuat kembali sebuah Nandroid, atau mem-flash sebuah rom sari recovery

Brick atau Bricked: Sebuah situasi dari alat yang tidak dapat dipulihkan ulang secara keseluruhan, (tidak lebih dari sebuah bata atau pemberat kertas)

Bug atau Software Bug: sebuah kesalahan atau cacat dalam perangkat lunak yang menghasilkan kegagalan atau hasil yang tidak terduga/diinginkan. Secara khas tercipta dr kode yg tidak benar, ini mengapa beberapa ROM lbh berjalan baik dan mulus dari lainnya karena pengembang tertentu telah meluangkan waktu untuk memasukan kode yang "tepat".

Busybox: BusyBox adalah sebuah biner panggilan bertingkat tunggal yang mengemas kegunaan sebagian besar alat Unix standar yang digunakan, BusyBox mennyediakan lingkungan lengkap secara layak untuk segala sistem kecil atau seistem yang terpasan.

ClockworkMod: Sebuah progam pemulih yang sering digunakan untuk memasang updates, ROM, atau menciptakan back-up atau memulihkan sebuah data back-up

De-odex: File apk memiliki odex masing-masing yg digunakan pengembang yg dimaksudkan untuk menghemat tempat. Deodexing berarti anda mengubah itu kembali ke sebuah data .dex dan memasukannya kedalam apk. Ini mengijinkan anda untuk secara mudah mengganti data (tidak memiliki kekhawatiran terhadap odex), tetapi tujuan utamanya adalah untuk meng-deodex-kan layanan .jar sehingga anda dapat merubah semua tulisan ke warna yg berbeda (seperti warna jam ke putih) dan meng-deodex-kan .jar, anda harus meng-deodex-kan segalanya.

Dev. atau Developer: Sebuah perorangan yg menciptakan, atau merubah data dalam sebuah tatanan yang ditujukan membuat progam tersebut lbh baik

Flash atau Flash Memory: sebuah teknologi progam yg dpt secara elektrik menghapus dan memprogram ulang

Kernel: Regulator dari pemakaian CPU dan keluaran baterai, satu dapat mengunggah kernel tertentu untuk mencapai kemampuan kecepatan yg lbh baik dari alat mereka dengan penggunaan baterai yg sama

Nandroid atau Nandroid Backup: Sebuah file khusus yg diciptakan dalam program pemulihan khusus, seperti clockworkmod, yaitu salinan karbon dari apapun keadaaan telepom andam sebelum perubahan yang drastis dibuat. datanya dapat dipindahkan dari atau ke kartu SD untuk penggunaan nantinya jika sesuatu berjalan salah dalam ROM atau update, atau sebuat Boot Loop terjadi

OS: Sistem operasi, contoh Windows Vista atau MAC atau ANDROID

Overclocking: Menaikan kecepatan CPU melebihi patokan dari pabrk untuk mencapai alat yang lbh cepat dan lbh responsif

ROM: Read Only Memory, sebuah program yang digunakan untuk membuat perubahan untuk semuanya dari tampilan halaman muka, ikon, hingga animasi boot khusus

Root: Kata-kata umum yg diasosiasikan dengan memberi pemakai akses "super user" ke pemrograman telepon mereka dan berbagai aspek lainnya yang secara normal tidak akan mungkin terjadi, juga diketahui sebagai "Jailbroken" untuk iPhone

Shell or SSH: secure shell or ssh adalah sebuah jaringan protokol yang membolehkan data untuk bertukar menggunakan jalur yang aman di antara dua jaringan alat

Stock: Secara mudah berarti kondisi tidak ada perubahan, seperti ketika anda membeli telepon anda dari awal dari Verizon, atau ketika anda mengatur ulang setingan pabrikan. Standar pabrik saat ini adalah Android 2.2 (Froyo)

SU: "Super user", atau ijin root

Theme: Sekelompok ikon, gambar latar dan app tray yang dirubah secara estetik dari tampilan keseluruhan pada droid dan aplikasinya

Underclocking: memperlambat CPU terutama untuk mebatasi penggunaan baterai

Jenis-jenis data:
.apk atau APK's: sebuah data ekstensi .apk menunjukan sebuah data Android Package (APK) , sebuah data .apk dapat dibuka dan dikaji ulang menggunakan alat arsip umum

.tar: Serupa dengan sebuah data "zip", sebuah data tar mengarsipkan berbagai data menjadi satu data

.zip: Data Zipped digunakan untuk mengarsipkan berbagai data menjadi satu untuk menghemat tempat dan membolehkan pengunduhan tunggal

.pit: Menangani pempartisian dari SD dalam

Sumber : Komunitas Robotijo Indonesia

Link Download GAME HD untuk Robotijo-mu

UPDATE :
untuk yg bingung cari SD data, berikut ada tips dan triknya
donlot GLZip_v1.0.4 disini --> http://www.mediafire.com/file/xd70p540056doas/GLZip_v1.0.4.rar 
Ikutin intruksi cara penggunaannya disini --> http://www.kaskus.us/showpost.php?p=422590297&postcount=1704

Assasins Creed HD (Xperia PLAY)
apk --> http://www.mediafire.com/?coxs3g2q0fw0sqx
Tested on my X10

NOVA 2 HD (Xperia PLAY)
apk --> http://www.mediafire.com/?hrhdhvf5yr8qbue
Tested on X10 (sangat lag, uninstal)

The Settlers HD
apk --> http://www.mediafire.com/?69gjm1tz5jko8w5

Splinter Cell Conviction HD
 apk --> http://www.mediafire.com/?j90ja9i5zpeqjfm
data --> http://***.kaskus/showpost.php?p=421598141&postcount=1667
Tested on my X10 (lancar tanpa kendala sedikitpun)

Brother in Arm 2 [HD version]
apk --> http://adf.ly/SPbB
data --> http://adf.ly/SPbM
pass : ajie1987
Tested on X8 and X10 --> works fine, X8 little bit laggy

Shadow Guardianlink --> http://***.kaskus/showpost.php?p=427928222&postcount=2021
Tested on X10

Dungeon Hunter [HD version]
apk -->  http://adf.ly/UrtT
data --> http://adf.ly/UruV
Tested on X8 (X10 menyusul, nunggu mood.. hehe)

HEAVY GUNNER 3D
apk+data --> http://anonym.to/?http%3A%2F%2Frapidshare.com%2Ffiles%2F393685459%2Fcom2us.rar
Tested on X10

Spiderman - Total Mayhem [HD version]
apk --> http://www.mediafire.com/?g3afq34c9d4dwh5
data --> http://www.mediafire.com/?ddvw8dru7hr6wef
Tested on X10

The SIMS 3
donlot --> http://www.mediafire.com/?vo6wy65qbccwcqq

Leave Devil Alone [HD]
donlot --> http://www.mediafire.com/?ou5qva57723b1hz

Sherk KART [HD version]
apk --> http://www.mediafire.com/?2tnvagly65kt4pa
data --> http://www.mediafire.com/?q93bkqiia7yy6hx

GT Racing Motor Academy [HD]
apk --> http://adf.ly/UsBr
data --> http://adf.ly/UsEZ

Worm HD
apk --> http://adf.ly/SPiQ
data --> http://adf.ly/SPij
pass : ajie1987

Gangstar Miami Vindication HD
apk --> http://adf.ly/SPcm
data --> http://adf.ly/Usse
pass : androidmania

Zombie Field HD
donlot --> http://www.filesonic.com/file/330333484/zfhd.apk

Asphalt 6 Adrenaline HD v3.x.x
donlot --> http://www.mirrorcreator.com/files/0DUBLLIY/Asphalt_6_HD_v3.x.x.rar_links
(ini play awal justru harus konek internet, untuk aktivasi crack)

Crusade Of Destiny
donlot --> http://www.multiupload.com/0LDZ1XV4QX

UNO
http://www.mediafire.com/?lzomjmyzlnx

Asphalt 5
http://www.mediafire.com/?wvwebpa39c5e6hz

Assassins Creed
http://www.mediafire.com/?nw2l3wjr3zmdhzn

Avatar
http://www.mediafire.com/?ywabcyt7yjdauz0

Fishing Kings
http://www.mediafire.com/?7wmroql1ebwe180

Bubble Bash
http://www.4shared.com/file/wHcnTpU4/Bubble_Bash_Full.html

Real Football 2011
http://www.mediafire.com/?42atsoa9iztt8s7

Sandstorm
http://www.mediafire.com/?77y9ktve7739214

Need for Speed Shift v1
http://www.mediafire.com/?35ikl05yo5rv335

NFS Shift
http://www.mediafire.com/?9m13lanh9b6ovlx

Hero Of Sparta
http://www.mediafire.com/?t17t8i256dyyuyq

Monopoly Classic HD
http://www.mediafire.com/?vsvbqa39ngrvbt7

How to Install Game HD with data files
download the game+data files
install the game in airplane mode (it is recommended for works!)
start the game (but don’t active phone mode)
When it show a pop up “airplane mode detected, please active phone mode”, don’t choose anything, minimize the game, and active phone mode and wi-fi, go to task (hold center button and choose the game), and click “yes” button on popup screen of the game.
Exit the game, and then..
Extract data file into your gameloft folder on sd card (replace if exist)

NB : ada trik khusus neh
instal game pada kondisi biasa, langsung copy data game ke folder yg dituju di sdcard
nah ini penting, sebelum jalankan game matikan data traffic agar ga konek internet (bisa pake APN switcher atau app laiinya)
saat minta konek internet untuk trafick data, pilih "NO"nah game akan load secara biasa..(kecuali untuk game Asphalt 6 Adrenaline HD, harus online dahulu)


Sumber : Komunitas Robotijo Indonesia

Tambah Menu Reboot Option di Power Menu dan Ganti Icon battery (x10)

* for X10i Device Only
sebelumnya sebaiknya backup dlu data system yg ada di hape agan dengan mnggunakan xRecovery, shingga bila ada hal2 yg tdk diinginkan bisa lngsung di restore dan jg backup 3 file ini (dengan menggunakan root explorer) copy-paste ke dalam sd card agan :
  • framework.jar (/system/framework/framework.jar),  
  • android.policy.jar (/system/framework/android.policy.jar), dan
  • framework-res.apk (/system/framework/framework-res.apk).

Dalam menambahkan menu reboot ini ada beberapa cara yg dapat dilakukan, yaitu :
  1. dengan menggunakan x10 mod tools (ada di doc),
  2. adb tools,
  3. root explorer, atau
  4. terminal emulator (ada di market).
yg akan saya berikan tutornya yaitu dengan memakai cara yg ke -4 dengan menggunakan terminal emulator. Sebelum memulai semuanya pastikan hp agan sudah ROOT.

langkah2 nya yaitu :
  1. download file ini dari xda http://bit.ly/hc9Yjl
  2. ekstrak ke 3 file tersebut ke dalam sd card (jgn dimasukkan ke dalam folder!!!)
  3. masuk ke app terminal emulator dan ketikkan su (hak akses sebagai super user) [enter]
  4. ketikkan remount /system partition as read-write (mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/mtdblock2 /system) (membuat agar file mejadi read-write) [enter]. Namun apabila perintah ini tidak bisa di jalankan bisa dilakukan manual dengan cara masuk ke root xplorer dan rubah menjadi read-write di bagian atas kanan.
  5. setelah itu ketikkan ini lagi di dalam terminal emulator  dd if=/sdcard/framework.jar of=/system/framework/framework.jar (me-replace framework.jar ) [enter]
  6. ketik lagi dd if=/sdcard/android.policy.jar of=/system/framework/android.policy.jar  (me-replace android.policy.jar ) [enter]
  7. terakhir, dd if=/sdcard/framework-res.apk of=/system/framework/framework-res.apk (me-replace framerwork-res.apk ) [enter]
  8. kemudian hp agan akan restart sndiri dan selesai kemudian lihat di power menu sudah terdapat menu reboot tambahan dan ikon battery pun sudah berubah (alhasil,tidak perlu lg mnggunakan app yg bisa mmberikan prsentase battery). :)

*semua yg dilakukan di atas sama dengan yg dilakukan oleh penulis
*penulis jg memakai framework-res.apk default bawaan tnpa belum dirubah sama skali, usahakan belum di mod.
*prosedur ini hanya di lakukan di x10 dengan firmware 2.1.A.0.435, bagi yg masih menggunakan 2.0.2.A.0.24 prosedur diatas sama saja hanya filenya yg berbeda dan bisa di donlot disini http://bit.ly/fpAlCE

Sumber : Komunitas Robotijo Indonesia